ग्रांट थॉर्नटन और ई-गेमिंग फेडरेशन ने सुरक्षित गेमिंग पर श्वेतपत्र जारी किया

ग्रांट थॉर्नटन और ई-गेमिंग फेडरेशन ने सुरक्षित गेमिंग पर श्वेतपत्र जारी किया

ग्रांट थॉर्नटन और ई-गेमिंग फेडरेशन ने भारत में सुरक्षित गेमिंग पर श्वेतपत्र जारी किया

नई दिल्ली, भारत – भारत में ई-गेमिंग प्रतिभागियों की संख्या तेजी से बढ़ रही है, जिससे युवा उपयोगकर्ताओं के लिए संभावित सुरक्षा जोखिम बढ़ रहे हैं। इन चिंताओं को दूर करने के लिए, ग्रांट थॉर्नटन भारत और ई-गेमिंग फेडरेशन (ईजीएफ) ने ‘गार्डियंस ऑफ सेफ प्ले: एथिकल गेमिंग फॉर वाइब्रेंट भारत’ शीर्षक से एक श्वेतपत्र जारी किया है।

सुरक्षा और आत्म-नियमन पर ध्यान

श्वेतपत्र साइबर खतरों, नियामक अनिश्चितताओं और वित्तीय जोखिमों से निपटने के लिए एक मजबूत आचार संहिता और आत्म-नियमन के महत्व पर जोर देता है। ईजीएफ के सीईओ अनुराग सक्सेना ने ‘बुरे खिलाड़ियों’ को बाहर रखने के लिए एक श्वेतसूची की आवश्यकता पर प्रकाश डाला और उनके खिलाफ प्रवर्तन की मांग की।

श्वेतपत्र का अनावरण

श्वेतपत्र का अनावरण प्रोफेसर (डॉ) जीएस बाजपेई, राष्ट्रीय विधि विश्वविद्यालय, दिल्ली के कुलपति; प्रियंक कानूनगो, राष्ट्रीय बाल अधिकार संरक्षण आयोग के अध्यक्ष; और ईजीएफ के सीईओ अनुराग सक्सेना, साथ ही ग्रांट थॉर्नटन के अधिकारियों द्वारा किया गया।

नियामक चुनौतियाँ और उद्योग की वृद्धि

ग्रांट थॉर्नटन भारत के पार्टनर और मीडिया इंडस्ट्री लीडर शलभ सक्सेना ने कहा कि गेमिंग क्षेत्र में नियामक स्पष्टता की कमी एक प्रमुख मुद्दा है। इसके बावजूद, उद्योग के 2024-25 तक 20% की दर से बढ़ने की उम्मीद है, जो 231 बिलियन रुपये तक पहुंच जाएगा। भारत में ऑनलाइन गेमर्स की संख्या 442 मिलियन तक पहुंच गई है, जिससे यह दुनिया का दूसरा सबसे बड़ा गेमिंग उपयोगकर्ता आधार बन गया है।

कानूनी भेदभाव और भविष्य के नियम

श्वेतपत्र में कौशल के खेल और मौके के खेल के बीच कानूनी भेदभाव पर भी चर्चा की गई है। भारत में कौशल के खेल को आमतौर पर कानूनी माना जाता है, जबकि मौके के खेल को नहीं। इस पेपर में गेमिंग उद्योग को बेहतर ढंग से प्रबंधित करने के लिए संघीय स्तर के विनियमन की मांग की गई है।

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